21/9/22

Programando con Scratch Jr

Luego de haber visto cómo podíamos dar órdenes a un robot (KIBO) comenzamos a utilizar el programa Scratch Jr y animar un personaje. 
Establecimos un escenario. Animamos dos personajes. Hicimos dialogar a ambos personajes y continuamos las escenas.


Eva Barroso
Docente de 2º grado
Mabel A. Barbella
Facilitadora Pedagógica Digital
INTEC Primaria - Ministerio de Educación
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