Describimos un personaje
1. Imaginá que sos el guionista de un videojuego que tiene a Teseo por protagonista y tenés que darle indicaciones al diseñador para que le dé vida al personaje. Escribí
una descripción de Teseo: tené en
cuenta sus rasgos físicos, sus valores y su forma de actuar. No dejes de señalar cuáles son sus “elementos especiales”. Compartí la
descripción con tu docente por el medio que hayan acordado.
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Reflexión sobre el
lenguaje
Para que tu
descripción de Teseo sea completa e interesante, podés utilizar adjetivos, comparaciones y aposiciones
para aclarar cómo es el héroe.
Algunos ejemplos:
• Adjetivos:
Teseo era un niño valiente.
• Comparaciones:
Teseo era fuerte como una espada de hierro.
• Aposiciones:
Teseo, el enamorado de Ariadna.
Teseo, el joven héroe.
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c.
Escribí la descripción del héroe y, después, releela buscando las partes en la
que describiste a Teseo. Subrayá con qué palabras lo describiste, para ver si
podrías completar o mejorar esa descripción.
d. Anotá en
el texto esa revisión y guardá ese texto para mostrárselo a tu docente.
Ahora vamos a leer una nueva historia
y escribir los momentos del camino del héroe o heroína.
1. Elegí otra historia de héroes y
heroínas para leer (de “Prácticas del lenguaje. Mitos griegos. Páginas para el
alumno”) Prestá especial atención a
cuáles son los momentos en el camino hace el/la protagonista.
b. Luego de releer
la historia, anotá cuál es el camino
que el héroe o la heroína ha seguido. Orientate con este esquema:
» Inicio
» Desafío
» Viaje (obstáculos, ayudantes y
oponentes)
» Regreso y transformación
Escribir el guion de un
videojuego sobre el camino del héroe
1) Para
investigar sobre videojuegos basados en mitos griegos mirá este video: https://www.youtube.com/watch?v=dx5QPaLzH5E
2) Releé
el mito que elegiste y realizá una descripción
lo más detallada posible del héroe o heroína protagonista.
3) Pensá
que tu videojuego va a tener 4 pantallas (o niveles) y que cada una se
corresponde con los momentos fundamentales del camino del héroe.
PANTALLA 1: El desafío (inicio).
·
Describir
cómo es el héroe o heroína, dónde se encuentra y con quiénes y narrar qué
desafío se le presenta. Recordá apuntar con qué poderes o elementos especiales cuenta.
PANTALLA 2: El viaje 1° parte.
·
Describir
el escenario.
·
Podés
narrar alguna de las pruebas o hazañas que lleva a cabo el héroe o heroína para
cumplir con el desafío.
·
Anotá
quiénes son sus ayudantes y quiénes sus oponentes y qué obstáculos logra
sortear.
PANTALLA 3: El viaje 2° parte.
·
Describir
el escenario,
·
Podés
narrar otras pruebas y hazañas del héroe o heroína.
·
Anotá
si aparecen otros/as ayudantes, oponentes y obstáculos y cómo logra superar estos
últimos.
PANTALLA 4: El regreso.
·
Narrar
el final de la historia, es decir, el regreso del héroe o heroína. Narrá si
logra superar el desafío y qué transformaciones suceden en su vida.
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Ejemplo de la PANTALLA 1 con la historia de Teseo:
Teseo es un niño
fuerte y valiente.
Se cría en el palacio
de su abuelo, junto a él y su madre.
Lo protege Poseidón,
el rey del mundo de los mares.
El desafío se le
presenta a los 16 años. Teseo debe viajar a Atenas para conocer a su padre
Egeo, rey de esa ciudad. Tiene que llevar unas sandalias y una espada que
Egeo escondió debajo de una pesada roca para que fueran entregadas a su hijo
cuando fuera mayor y eso le permitiera reconocerlo.
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Para revisar el texto
Cuando
termines de escribir el primer borrador revisá los siguientes aspectos:
1. Si
describiste al protagonista y a otros personajes utilizando adjetivos, comparaciones y aposiciones.
2. Si en cada
pantalla incluiste los momentos fundamentales del camino del héroe, los que van
armando la trama de la historia del videojuego y los narraste con claridad.
Podés leérselos a alguien de tu familia para ver si entiende la historia.
3. Si
repetiste palabras o frases que puedas reemplazar por sinónimos, pronombres
(el/ella; este/esta) u omitirlos.
4. Si
escribiste los nombres de los personajes y de los lugares con mayúscula y si
también utilizaste mayúscula en el comienzo de cada oración.
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